Kazuyo Sejima está diseñando un nuevo tren expreso para Japón. Encargado por Seibu Group, el tren pertenecerá al equipo de expresos de detención limitada de la compañía y será una "amigable" adición a la serie "Red Arrow", que hasta el momento cuenta con diseños tradicionales de colores brillantes, destacándose en los paisajes que recorren.
En la línea de la arquitectura de Sejima, el concepto inicial presenta un diseño liviano y semitransparte que permite al tren camuflarse en el paisaje.
El Mies Crown Hall Americas Prize ha anunciado los cinco finalistas para sus premios MCHAP.emerge dedicados a la arquitectura de prácticas emergentes del continente americano. Los cinco proyectos fueron seleccionados de una lista total de 55 obras, provenientes de sugerencias de 95 diferentes nominadores, que fueron anunciados la semana pasada. Estos proyectos representan lo mejor de la arquitectura construida por arquitectos jóvenes en los últimos dos años tanto en América del Norte, como en Sudamérica, con finalistas procedentes de Canadá, Estados Unidos, México, Chile y Paraguay
El ganador del premio se dará a conocer en la tarde del 1 de abril en un simposio en la S. R. Crown Hall en Chicago, después de una jornada en la que los finalistas presentarán sus trabajos al jurado, y frente al cuerpo académico de la Facultad de Arquitectura del IIT, compuesto por profesores y estudiantes. Sigue leyendo para conocer la lista de finalistas.
Entre 1.111 obras postuladas, los Comités de Selección de la X BIAU (Bienal Iberoamericana de Arquitectura y Urbanismo) han presentado el listado de las 194 obras que serán evaluadas por el Jurado de Panorama de Obras del certamen internacional.
Los Jurados internacionales de Panorama de Obras, Publicaciones y Tesis Doctorales se reunirán los días 1 y 2 de abril en Madrid. Los resultados se anunciarán a lo largo del mes de abril. Mientras que el programa académico, la presentación del catálogo y la exposición con los resultados tendrá lugar del 4 al 8 de julio en Sao Paulo (Brasil).
https://www.archdaily.cl/cl/784081/conoce-las-194-obras-seleccionadas-para-participar-en-la-x-biauArchDaily Team
Se dice que las mejores soluciones de diseño se encuentran a menudo en un proyecto que cuenta con un set muy estricto de parámetros. Así que tiene sentido que los videojuegos arquitectónicos -con sus restricciones y rígidas reglas- tiendan a generar un determinado tipo de solución a problemas que exijan creatividad.
Recientemente, videojuegos como SimCity y Cities: Skylines han inspirado a los diseñadores a experimentar construyendo ciudades virtuales sin el miedo de sufrir las consecuencias del mundo real.
En esa línea,Block’hood es un videojuego y simulador de construcciones que desafía al usuario crear una comunidad funcional de bloques programáticos de 1x1x1. La interfaz presenta sólidas gráficas desde una vista axonométrica y con efectos visuales que dan cuenta de la transición de día a noche y viceversa.
Diseñado por el arquitecto nacido en Chile, José Sánchez, Block’hood aprovecha ese simple deseo de jugar con bloques, pero sube la apuesta al volver vulnerables a estos bloques enfrentados a las condiciones ambientales que el mismo usuario crea.
10 [+1] Entrevistas disciplinares es el segundo volumen de entrevistas a importantes arquitectos y paisajistas invitados a la Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño de la Universidad Diego Portales. En él, Claudio Magrini busca develar, a través de un recorrido por las obras, la intimidad de estas y la de sus autores, todos personajes relevantes para el estudio de la arquitectura y el paisaje.
En este articulo les presentamos un extracto de Economía esencial, una entrevista a Anne Lacaton.En ella, la arquitecta francesa reflexiona sobre sus aproximaciones a la arquitectura y los temas recurrentes que aparecen en su practica; la modernidad, la economía, lo esencial y el lujo, el espacio, la estructura y la Casa Farnsworth.
BIG presentó imágenes de un nuevo proyecto residencial en Toronto. Un ziggurat diseñado para "crear comunidades", como reporta The Globe and Mail, será Toronto 2.0, un proyecto integrado por dos torres 'pixeladas' inspiradas en Habitat 67, la icónica obra de Moshe Safdie.