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Arquitectos: Raiz Arquitetura
- Área: 604 m²
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Proveedores: Aluminas, Brisa Casa, Eliane Revstimentos, Mac Design, Neobox, +6


En muchas ciudades latinoamericanas, los barrios periféricos históricamente han tenido menos acceso a los recursos que hacen que la vida urbana sea más que solo habitable. La vivienda, el transporte y los servicios públicos son los marcadores habituales de esa brecha. Pero hay otra brecha que es más difícil de cuantificar: la ausencia de lugares donde las personas puedan reunirse, aprender, descansar y participar en la vida colectiva. Cuando esos espacios no existen, la ciudad no solo deja de proporcionar un servicio. Deja de reconocer una presencia.
En las últimas décadas, un número creciente de proyectos ha intentado abordar esa ausencia directamente. En lugar de centrarse solo en la infraestructura física, invierten en espacios diseñados para apoyar la educación, la cultura, la recreación y la comunidad, a menudo fusionando varias de esas funciones dentro de un solo edificio en barrios donde esos espacios son limitados.


Entendiendo al juego como transformador social y factor de influencia en la definición del espacio público, la vida urbana se ve atravesada por múltiples sujetos de diferentes edades, culturas, ideologías, aficiones, clases y grupos sociales. Pensar en cómo el juego habita las ciudades es pensar en todas las generaciones, y en la necesidad de construir espacios públicos con equipamientos urbanos pensados para durar y mantenerse a lo largo del tiempo.
El desempeño de las estructuras de juego invita a revisar las diferentes etapas de su ciclo de vida junto a su impacto en la configuración del entorno urbano. Analizar el ciclo de vida de los juegos urbanos implica conocer desde los materiales, durabilidad y mantenimiento, hasta el papel de las certificaciones y las tecnologías aplicadas en su proceso de producción y entornos más conscientes de su impacto en el ambiente.







Concéntrico, el laboratorio a gran escala para la arquitectura, el diseño y la experimentación urbana, ha inaugurado oficialmente su calendario de actividades de seis días. El festival transformará la ciudad española de Logroño del 18 al 23 de junio de 2026, con una serie de prácticas colectivas, festivas y performativas en el espacio público. El programa incluye 24 instalaciones de prácticas y creadores internacionales, distribuidas en plazas, terrenos vacíos, calles, puentes y espacios emblemáticos de toda la ciudad. Las intervenciones urbanas van desde un circo diseñado por Smiljan Radić hasta grabaciones sonoras callejeras para un álbum de vinilo del festival por Sounds of Architecture Records, que también presenta tres propuestas ganadoras de su convocatoria internacional.

