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    <title>Tag: metaspace | ArchDaily en Español</title>
    <description>ArchDaily en Español | La plataforma de arquitectura más leída en español</description>
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        <![CDATA[Metaversos: de la Ciencia Ficción al ‘presente extremo’]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cl/cl/973709/metaversos-de-la-ciencia-ficcion-al-presente-extremo</link>
      <pubDate>Thu, 23 Dec 2021 13:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Bob J. Barraza</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>Este año se cumplieron 10 años del lanzamiento del primer capítulo de Black Mirror. Una serie antológica de ciencia ficción distópica y costumbrista que explora metaversos <em>high-tech </em>retorcidos y en donde, de acuerdo con IMDb, “chocan las mayores innovaciones y los instintos más oscuros de la humanidad”. Razón por la que esta serie británica, creada por Charlie Brooker para Netflix, generó diferentes reacciones entre los espectadores. Si bien presentaba escenarios futuros, la cercanía a los mismos llegó a crear cierto sentimiento de paranoia, miedo e incertidumbre.</p>]]>
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        <![CDATA[El verdadero potencial del lenguaje planimétrico en los videojuegos]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cl/cl/776657/el-verdadero-potencial-de-la-cartografia-en-los-videojuegos</link>
      <pubDate>Fri, 26 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Enrique Parra y Manuel Saga</dc:creator>
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        <![CDATA[<p><em>En esta colaboración,</em><em> los arquitectos españoles Enrique Parra y Manuel Saga -fundadores del blog <a href="http://metaspaceblog.com/?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.cl" target="_blank">MetaSpace</a>- exploran el potencial de la cartografía en los videojuegos, una herramienta que a veces sobrepasa el rol de mero orientador como en la secuela Diablo y se convierte en elemento gravitante del videojuego como en Civilization y World of Warcraft.</em></p>]]>
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        <![CDATA[Una ciudad llamada Cloudbank]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cl/cl/783785/una-ciudad-llamada-cloudbank</link>
      <pubDate>Fri, 08 Apr 2016 08:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manuel Saga</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>Hoy vamos a visitar Cloudbank, una ciudad colorida y llena de luz que alberga a una sociedad cosmopolita, vibrante, cuyos pilares son la música, el deporte y la cultura. El videojuego Transistor cuenta la historia de Red, una cantante cuyas melodías conmueven a la población de Cloudbank. Tras su último concierto algo extraño ha pasado y nos encontramos en un callejón con el Transistor, una espada con voz y personalidad propia que nos acompañará en nuestra aventura.</p>]]>
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        <![CDATA[De Starcraft a Age of Empires: cuando la arquitectura es el videojuego]]>
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      <link>https://www.archdaily.cl/cl/783784/de-starcraft-a-age-of-empires-cuando-la-arquitectura-es-el-videjuego</link>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 08:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manuel Saga</dc:creator>
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        <![CDATA[<p><em>En esta nueva colaboración titulada originalmente '</em>Arquitecturas para el sistema y sistemas para la arquitectura'<em>, el <em>arquitecto español Manuel Saga -cofundador del blog <a href="http://metaspaceblog.com/?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.cl" target="_blank">MetaSpace</a>- reflexiona </em></em><em><em>sobre la experiencia de desarrollar (y desafiar) un videojuego donde la arquitectura juega un papel fundamental, ya sea para el diseñador, o bien, para el jugador. ¿Los casos de estudios? Nada menos que cuatro grandes históricos de nuestros tiempos: <strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/StarCraft?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.cl" target="_blank">Starcraft</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.cl" target="_blank">Age of Empires</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Diablo_(videojuego)?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.cl" target="_blank">Diablo</a> </strong>y<strong> Dungeon of the Endless.</strong></em></em></p>]]>
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        <![CDATA[Arquitectura y Videojuegos: los laberintos más allá del espacio tridimensional]]>
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      <link>https://www.archdaily.cl/cl/774225/arquitectura-y-videojuegos-los-laberintos-mas-alla-del-espacio-tridimensional</link>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2015 13:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Enrique Parra y Manuel Saga</dc:creator>
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        <![CDATA[<p><em>En esta primera colaboración titulada originalmente "</em>Portal: Laberintos más allá del espacio"<em>, los arquitectos españoles Enrique Parra y Manuel Saga -fundadores del blog <a href="http://metaspaceblog.com/?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.cl" target="_blank">MetaSpace</a>- nos explican los alcances arquitectónicos de un videojuego que arrasó en ventas en sus dos ediciones: <a href="https://www.archdaily.cl/cl/tag/portal">Portal</a> (2007 y 2011).</em></p>]]>
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        <![CDATA[María Elisa Navarro, la arquitecta que asesoró el desarrollo de Assassin's Creed II ]]>
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      <link>https://www.archdaily.cl/cl/766208/maria-elisa-navarro-la-arquitecta-que-asesoro-el-desarrollo-de-assassins-creed-ii</link>
      <pubDate>Mon, 04 May 2015 11:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Manuel Saga</dc:creator>
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        <![CDATA[<p dir="ltr"><em><em>En el siguiente artículo, publicado originalmente en <a href="http://metaspaceblog.com/?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.cl" target="_blank">MetaSpace</a> como "<a href="http://metaspaceblog.com/2015/04/29/architecturevideogamesmaria-elisa-navarroassassins-creed-2-arquitectos-que-hacen-videojuegos/?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.cl" target="_blank">Assassin's Creed 2 - Arquitectos que hacen videojuegos</a></em>", el arquitecto español Manuel Saga entrevista a <a href="http://arquitectura.uniandes.edu.co/arq_equipo/maria-elisa-navarro-morales/?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.cl" target="_blank">María Elisa Navarro</a>, profesora colombiana de arquitectura con énfasis en Historia y Teoría, quien trabajó en la compañía Ubisoft Montreal como asesora histórica del equipo de diseño del videojuego <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_II?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.cl" target="_blank">Assassin's Creed II</a>, desde los primeros esbozos hasta su lanzamiento en noviembre de 2009.</em></p>]]>
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