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    <title>Office: AMD | ArchDaily en Español</title>
    <description>ArchDaily en Español | La plataforma de arquitectura más leída en español</description>
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        <![CDATA[Oficina de co-working / AMD]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cl/cl/946219/oficina-de-co-working-amd</link>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 15:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Andreas Luco</dc:creator>
      <category>
        <![CDATA[Edificio de oficinas]]>
      </category>
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        <![CDATA[<p>Este espacio de trabajo colaborativo permite el uso de 10 a 12 personas en un lugar de 100 metros cuadrados con su sala de reuniones, cocina y ba&ntilde;o con ducha. Nos centramos en resaltar la iluminaci&oacute;n natural y artificial en todo el espacio de trabajo. Limpiamos el sal&oacute;n principal de los tabiques existentes y colocamos en el centro una estructura transparente de madera, aluminio y vidrio, en cuyo interior hay una cocina y una sala de reuniones.</p>]]>
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        <![CDATA[Pabellón VR / AMD]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cl/cl/921763/pabellon-vr-amd</link>
      <pubDate>Sat, 27 Jul 2019 10:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Matheus Pereira</dc:creator>
      <category>
        <![CDATA[Pabellón]]>
      </category>
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        <![CDATA[<p>Cuando comenzamos a trabajar en el pabell&oacute;n, no ten&iacute;amos un ejemplo de alguna funci&oacute;n similar frente a nosotros. La&nbsp;realidad virtual (VR) se usaba generalmente como un complemento en los museos (como un bono a la exposici&oacute;n principal). En nuestro caso, la tarea era dise&ntilde;ar un espacio exclusivo para la realidad virtual, convirti&eacute;ndola en la gran atracci&oacute;n. Adem&aacute;s de la conveniencia, la arquitectura de&nbsp;esta gran&nbsp;atracci&oacute;n deb&iacute;a prepararse para una nueva experiencia, reforzando la impresi&oacute;n. <br /><br />Когда мы начали работать над павильоном - аналогов подобной по функции архитектуры не было. Тема VR использовалась как дополнительная в музеях (как бонус к основной экспозиции) В нашем случае задача стояла спроектировать пространство исключительно под VR, то есть по сути создать крупный VR аттракцион. Помимо удобства, архитектура аттракциона должна подготавливать к новому переживанию, усиливать впечатление.</p>]]>
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